韩国最惨游戏之父:做出国民级IP,却被资本逼到退场

手游吧   2025-05-12 10:08:51  【 】

本文标签:仙境传说

你还记得当年在南门挂机聊天、组团打波利的 情景吗?

从2003年那个画风Q萌到不像网游的端游版《仙境传说》(RO)开始,这个IP已经陪我们走过了20年——有人在这里遇到初恋,有人靠卖枯树枝成了奸商,更多人则永远记住了普隆德拉的BGM 。

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但你可能不晓得,制造这个童话世界的《仙境传说》之父金学奎,在游戏上线一年后,就被投资人给逼走了!如今,开发商Gravity每年狂出换皮手游的魔幻操作,也一次次让发烧友们看瞎了眼……

那么下面,我们就来扒一扒,这个让发烧友们又爱又恨的IP,到底都 经历了什么?

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一、仙境之父的游戏人生

1983年,一位年仅10岁的韩国小学生在看到堂兄们玩任天堂掌机后,便迫 不迭待地 恳求妈妈也给他买一台 。但是,母亲 担心一旦买了掌机,之后还要不停购买游戏,带来 延续的开销 。 通过一番 衡量,她最后在任天堂掌机和Apple II电脑中间, 取舍了后者 。

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Apple II

心有不甘的他,在购买电脑时忍不住向导购员提出了一个转变人生轨迹的问题:“叔叔,用这台电脑能开发游戏吗?”

导购员笑着 答复:“固然 能够!你 彻底 能够学着去做 。”这句话在他心中埋下了 妄想的种子 。

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《仙境传说》之父金学奎:电脑是我的 妄想,也是实现 妄想的工具

后来,金学奎考入韩国西江大学数学系,在校期间他组建了一支业余游戏开发团队,尝试制作了多款横版动作游戏 。在这一过程中,他接触到了《网络创世纪》(Ultima Online),首次领会到MMORPG所构建的 虚构世界的魅力, 心坎深受触动,并立下 抱负:“总有一天,我也要开发出这样的游戏 。”

到了1998年,金学奎利用在校期间 负责游戏开发培训班讲师所积攒的资金, 缔造了Gravity Soft,并与另一家游戏公司Sonnori合作,一起开发MMORPG《Arcturus》(星尘物语) 。开发团队中的成员,大多是他在教学过程中亲自 选择、并具备扎实 威力的学生 。

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PC游戏《星尘物语》

《星尘物语》凭借其全3D背景的视觉 体现和高水准的游戏玩法,一经推出便在发烧友中激发热烈 反响,甚至一点不 出色于当时的人气游戏《创世纪战3》 。

随后,以金学奎为核心的游戏开发团队正式注册为法人公司“Gravity”,并由金学奎出任CEO 。与此同时,他们开始基于《星尘物语》的引擎技术,着手开发一款崭新的PC端MMORPG——这就是后来被誉为韩国三大国民游戏之一的《仙境传说》 。

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韩服《仙境传说》当前还在 经营

但是,在开发《仙境传说》的过程中,Gravity内部的开发者们曾一度 充斥疑虑,甚至 反复自问:“ 能够把游戏开发成这样吗?”

缘由在于,《仙境传说》与当时主流的MMORPG有着卓著的不同 。它不只摒弃了常见的PK抢装备机制,也没有采纳当时 风行的暗黑 格调画面 。反而采纳了璀璨、卡通化的美术 格调,强调发烧友中间的互动与社交 。

开发者们的 担心并非没有 情理—— 固然个性鲜亮是好事,但过于特立独行也 象征着市场风险 硕大,稍有不慎就可能“见光死” 。但他们没想到的是,《仙境传说》上线后不只没有 遭逢失败,反而迅速爆红 。那些对传统端游中弱肉强食环境感到厌倦的发烧友,纷纷被这款可爱、和平、 合适轻松 交换的游戏所吸引,成为其 宏大的消费者群体中的一员 。

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韩服《仙境传说》发烧友评介

就这样,到了2002年7月,韩服《仙境传说》的同时在线人数一度达到4.5万人; 即便在2002年9月正式进入收费阶段后,在线人数依旧 巩固在2万人左右 。这一 成就在当时的游戏圈内激发了极大关注,许多业内人士都感到难以 相信 。

除了 清新可爱的卡通画风之外,《仙境传说》真正吸引发烧友的核心优势在于其深度的社交系统、高度 自由的职业体系以及独具特点的游戏养成机制 。

在社交方面,《仙境传说》提供了五种不同的聊天模式,极大地容易了发烧友中间的 交换 。游戏还装备了 丰盛 活泼的表情系统,发烧友可通过快捷键发送表情动作,角色头顶也会显示文字气泡,卓著 加强了互动的趣味性与沉醉感 。

职业系统上,《仙境传说》设有六大 根底职业——剑士、法师、弓箭手、服事、盗贼和生意人,并提供多达24种的转职 取舍,组合出多样的成长路径 。更值得一提的是,游戏采纳了JOB(职业等级)与BASE( 根底等级)双轨等级系统,同意发烧友 自由 调配属性点与技能点,从而打造出高度个性化的专属角色 。

二、《仙境传说》之父被迫 离任,公司被软银收购

但是,在游戏上线大概一年后,即2002年9月,《仙境传说》迎来了一场重大变故:被誉为“《仙境传说》之父”的金学奎 取舍离开了自己亲手 缔造的Gravity公司 。这一事件背后的缘由与Gravity的前会长金正律紧密 有关 。

在《仙境传说》开发期间,为了筹集额外的资金 支撑游戏的进一步进展,金学奎只能向外寻求投资 。正是在这个时候,金正律以5亿韩元(大概相当于260万元人民币)的投资成为了Gravity的最大股东 。

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Gravity的前会长金正律

依据金学奎的回顾录及 有关新闻报导,当时他 指望 推延韩服《仙境传说》的收费以进一步 遍及游戏的 实现度和发烧友体验 。但是,这一提议 受到了作为Gravity最大股东金正律的 回绝,后者因大量投资未见即时回报而 保持开始收费 。这次 摩擦不只加深了两人中间的矛盾,最后也招致了身为 独创人的金学奎从Gravity 离任 。

在金学奎离开后,Gravity决定将重心转向《仙境传说》的出海,这在当时被认为是一个激进的策略 。但基于会长金正律 宽泛人脉关系网,《仙境传说》不只在日本市场 获得了 顺利,激活了本地的端游市场,还在泰国占领了约85%的市场份额,并成为中国台湾省首款同时在线人数 打破20万的游戏 。此外,在菲律宾和印尼,《仙境传说》同样 获得了极高的认可,成为国民级游戏 。

只管《仙境传说》在海外 获得了 硕大 顺利,韩国本土版本的 体现却逐步降温 。因为Gravity 专一于海外市场 扩充,未能给《仙境传说》提供足够的新内容 支撑,招致本土消费者不满情绪 回升 。随着 工夫推移,这种状况甚至影响到了海外合作 搭档,他们也开始对不足后续内容 示意 担心 。

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不只如此,此时 产生了对游戏公司来说最 糟糕的一件事 。2003年,随着台服《仙境传说》被黑,《仙境传说》服务器端代码 受到泄露 。之后,黑客们利用服务器端代码,轻而易举地制作出了 能够搭建私服的程序 。没过多久, 寰球 规模内浮现了数量 宏大的私服……

到了2005年,日本软银 集团(SoftBank)提出以4000亿韩元(约合21亿元人民币)收购Gravity公司,这一价格是当时Gravity市值的4倍 。面对如此优厚的条件,Gravity会长孙正律 坚定 果断地同意了交易 。随后,公司的高管团队也陆续改换为软银指派的人员 。

但是,这次收购并未给游戏带来新的 活力 。当时,市面上已经涌现出《洛奇》《冒险岛》等 格调 类似的抢手网游,吸引了大量发烧友 。随着竞争加剧,韩服《仙境传说》的人气逐步下滑,到2007年3月,它甚至跌出了韩国网游排行榜的前五十名 。 只管如此,仍有一批 忠诚发烧友坚守在这款经典游戏中,不愿抛弃 。

三、广撒网:每年推出大量IP新作

2007年5月,《仙境传说2》上线,吸引了一大批老发烧友前来 。但是,这些 念旧发烧友很快发现,游戏体验远不如预期——频繁的登录 舛误、服务器卡顿、金币复制 漏洞频发,再外加内容匮乏,让这些发烧友们大失所望 。

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最后,《仙境传说2》和同年推出的《暗黑之门》一起,被发烧友评为“2007年最 糟糕的游戏” 。后来,Gravity 屡次改换引擎,试图通过《仙境传说2》重置版挽回口碑,惋惜依旧未能 解脱失败的命运 。

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到了2017年,面对续作的失败,Gravity决定另辟蹊径,推出 念旧版《仙境传说:ZERO》 。Gravity 声称,这款游戏基于原版《仙境传说》重制,旨在回归经典,唤醒老发烧友的回顾 。

但是,满怀等待的发烧友进入游戏后却发现,《仙境传说:ZERO》充其量只不过原版的“去氪金版”,而非真正的重制 。更令人 绝望的是,诸如BUG频发、登录 舛误、服务器被黑、外挂泛滥等问题——这些本该属于2000年代网游的顽疾,到了2017年依旧存在 。

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挖苦的是,此时的Gravity却因另一款游戏而 惊喜若狂 。外包开发的手游《仙境传说R》(已停运)让公司 如梦初醒:“原来还有大量喜欢《仙境传说》,但没 工夫玩端游的发烧友!”

自此,Gravity开启了“手游量产”模式:每年推出数款《仙境传说》IP手游,盼望其中1~2款能 顺利 。因为对 本身开发 威力不足 信念,这些 名目 根本所有外包 。但出乎 意料的是,这一策略竟让公司销售额 打破历史纪录!

2020年7月,Gravity推出当年第二款手游《仙境传说:起源》(国服名《仙境传说:爱如初见》) 。 只管发烧友对《仙境传说》IP的 热诚,此时已大不如前,但游戏的 细致品质 补偿了这一劣势 。开发商甚至自信地 声称:“这是当前对原作还原度最高的手游,某些方面甚至 超过了原作 。”

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但是,这款游戏在韩国上线时,依旧没能 攻破Gravity旗下作品“上线即崩”的魔咒 。公测首日,服务器就被涌入的发烧友挤爆,甚至浮现了数据回档的严峻问题 。再外加后续 经营的种种失误,游戏的热度迅速消退,未能维持长 工夫的人气 。

时至今天,Gravity 依然 保持“与其优化旧作,不如开发新游”的策略,不停推出新的《仙境传说》IP衍生作品——其中大 部分都是授权给第三方开发 。

例如,2024年9月13日,由Gravity授权、骏梦游戏研发的手游《仙境传说:新启航》在国内正式公测 。与2D版本原作不同,这款新作采纳3D引擎打造,画面更加精巧,玩法也更加 丰盛,操作体验也更加流畅 。

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但 即便游戏品质再高,发烧友们如今已经很难找回当年端游《仙境传说》带来的那份 单纯乐趣了 。

四、?灵魂 发问

说到底,《仙境传说》的魅力 素来不在 圆满——而是在于它曾给过我们一个“不卷”的乌托邦:在这里,你 能够蹲在南门聊一 终日,可 认为了张卡片刷到天亮,甚至因为路人奶妈 顺手加的BUFF记到现在 。

而如今Gravity的魔幻操作,却成了最 挖苦的对照:

当年说“ 增进发烧友社交”,现在手游全是自动寻路;

当年职业 自由度封神,现在氪金职业碾压 所有;

当年因为“异乎寻常” 顺利,现在换皮IP收割情怀……

但为什么我们仍在 探讨这个20年前的老游戏?

兴许正如某位老发烧友的暴论:“我们骂仙境传说,是因为它本该成为MMO的《塞尔达》,却活成了手游界的《传奇》 。”

假如时光能倒流,你是不是认为《仙境传说》更应该“坚守端游初心,成为小众经典”?

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