冯骥:《黑神话:悟空》DLC有惊喜 会以更完整更扎实的方式回来 |
手游吧
2025-08-20 11:27:08 【 】
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本文标签:黑神话:悟空 |
8月20日,就在无数粉丝对黑猴DLC翘首以盼的时候,游科深夜放了一枚重磅炸弹——新作《黑神话:钟馗》正式官宣 。
与此同时,《黑神话:悟空》官微改名《黑神话》 。这也 象征着,黑神话将变成一个游戏系列,一个全系游戏宇宙 。除了悟空、钟馗,后续还会有众多新故事 。
但《黑神话:悟空》DLC呢? 释怀,它没有流产,只不过会迟一些 。
游戏科学 独创人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥微博公布长文,讲述了为什么 取舍先做《黑神话:钟馗》,而非《黑神话:悟空》DLC的心路历程 。
冯骥坦言:“我看到的众多二创作品,就已经比我们之前的DLC思路更外加天下地 飞腾不羁 。同各位一样,我无比喜欢西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在 将来会以更 完全更扎实的 模式, 预备 妥帖后,再正式回来 。”
他借用《岩田先生》一书中,任天堂老社长的话说:“在既有的 延伸线上,是没有 将来的 。”有未知,才有惊喜;有 挑战,才有乐趣 。
游戏科学会带着大家的爱与愿, 接续认真交付每一份新的答卷 。
以下是冯骥微博长文:
《黑神话:悟空》发售后有相当长一段 工夫,我过得云里雾里 。
一个心心念近二十年的 事件,终于等到一个 后果 。而这个 后果,超出最初的预期太多 。
按理说,应该满地打滚,应该每天轻哼 。
遗憾的是人类底层的预设不是这样,强烈的正面情绪 延续 工夫 如同都特殊短, 快活总是一眨眼就过去 。
那段 工夫我脑子里真正挥之不去的,重要是迷茫、虚无与惶恐(我晓得这么说很矫情,别开枪) 。可无论我怎么为自己“ 快活不起来”感到惭愧,这些情绪依旧不受操纵地袭来,并且汹涌 汹涌——尤其是被 浸没在“DLC到底做没做DLC都有谁啥时候发DLC”的时候 。
作为一个职业的成年人,我也很 善于把这些负面 潜藏起来,说服自己打起 精力,老 规矩实开始做DLC 。
由于我很清楚,催DLC的朋友,毫无 疑难都是 痛恨黑猴的人,是喜欢游科的人,是把我们一路抬上山的人 。
于是,发售后的大半年,我确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队依照“先做DLC”的 方案,正经RUN了起来 。
如此直到今年的某一天,杨奇上午给我留言,说“有重要的事儿想 请教下” 。
当天我恰好有事白天不在公司,就约晚上回来再聊 。
回来后见到他,我问的第一句话是,“你是否不想做DLC,想做新的?”
释然的,欣然的,顺理成章的,我俩一拍即合 。
而后,开始陆续说服 其余 共事 。
再 而后,就有了今日你们看到的《黑神话:钟馗》 。
DLC固然是个不坏的 取舍,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——
新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事 。
放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始 。
兴许众多人认为,DLC很 稳重,DLC很安全,DLC很清楚,DLC会快丝毫 。
但我看到的众多二创作品,就已经比我们之前的DLC思路更外加天下地 飞腾不羁 。
同各位一样,我无比喜欢西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在 将来会以更 完全更扎实的 模式, 预备 妥帖后,再正式回来 。
《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:“在既有的 延伸线上,是没有 将来的 。”
有未知,才有惊喜;有 挑战,才有乐趣 。
游戏科学会带着大家的爱与愿, 接续认真交付每一份新的答卷 。
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