基座模型成掣肘,AI游戏革命卡在“最后一公里”

手游吧   2025-06-04 09:27:01  【 】

本文标签:基座模型,AI游戏

AIGC浪潮席卷 寰球已两年多,曾被寄托厚望的游戏行业的AI 利用落地正 经历一场 改造,同时面临着技术的掣肘 。

“现在,在游戏研发的各个流程中,AI已经不是以往那样属于一个卖点或者是新鲜的东西,而是不可或缺的一个 部分了 。”在6月3日晚“数龙杯” 寰球AI游戏及 利用创新大赛的线上沙龙中,极测信息CEO王俊 示意 。

王俊做了20多年的游戏,向来从事游戏 筹划与研发,他指出,AI在游戏行业的 利用正沿着双轨并行:一方面作为生产力工具 延续推进降本增效,另一方面则作为体验引擎重构游戏内核,例如,用AI重构游戏玩法和世界观,改写游戏内容的生产逻辑 。

“ 比方以往与NPC对话是固定的,在AI接入之后,与不同发烧友对话的剧情是不一样的,进入的副本也可能 彻底不一样,换句话说,在游戏内容中有了AI的 特点 。”王俊提到 。

实际上在此前的采访中,世纪华通董事会秘书、副总裁黄怡也对记者 示意,假如AI只不过为了减低游戏开发的成本,进展空间十分有限, 将来 定然要带来收入的 晋升和消费者数的 晋升,才是真正故 意思的 。“惟独AI能让游戏更好玩,更有创意,AI时代的游戏才会浮现 。”

但这场真正的AI体验革命当前仍受限于基座模型的 威力天花板 。

在此次线上沙龙中,砺思资本投资人严宽提到,当前还没有一个既有传统游戏的可玩性,同时又是AI驱动的游戏出来,核心问题还是基座模型的 威力并未达到临界点,例如推理这类 威力,智能NPC是不是真的能做到长 工夫记忆等 。

严宽 示意,若是不用传统的游戏程序去写好NPC的逻辑,这里的内容就会存在众多交给大模型来推理的问题 。“记忆这个 部分当前业内也没有一个很好的 方案, 性质上是 常识库的问题,包含如何做多个环节的推理,以及 有关信息的存储,都是 比较考验大模型的,核心是一个技术上的问题,也可能 波及工程化的问题 。”

在前一期的沙龙中,复旦大学计算机科学技术学院 传授、眸思大模型负责人张奇也提到当前技术的 窘境,当前大模型的通用性或者可控性较差,假如真的想让模型具备较好的交互,还需求进行一些训练,但这个训练众多做大模型的厂商都还在探索中, 利用厂商就更难在现阶段进行尝试了 。

张奇坦言,假如模型与游戏厂商合作,还很难做到十分好的体验感,不是 容易地微调就能解决的,当前自己的团队也“不太敢接这样的一些 名目” 。在做了一些尝试后,他认为,AI重构游戏方面,在技术上还有挺长的路要走 。

只管面临模型 威力的瓶颈,但严宽认为,作为开发者和创业者,应该尽可能早地去试用模型,“ 只有有一个原型产品的想法,就赶快先把模型接上,再看看状况,要是反馈模型 威力不行就等等 。”早去尝试的话,在当前模型领域的 快捷迭代中,开发者能大约体味到模型每一次版本解决了哪些问题,对技术落地能有最好的推断,而不是等行业成熟了才开始学习 。

行业当前已有探路者 。今年3月,米哈游 独创人蔡浩宇 缔造的AI公司Anuttacon公布了 试验性AI游戏《Whispers From The Star》的 预报片,该作以实时多模态对话为核心,发烧友可通过文字、语音与AI角色Stella深度互动,其情绪反馈、面部表情及环境交互均由AI实时生成 。

有行业人士对第一财经 示意,《Whispers》这一游戏是有创新的,至少和以往的游戏不一样,但现在的模型技术还远远没达到 现实的游戏互动,所以这只不过一个开始 。

将来,兴许当大模型技术来到奇点时,游戏不再是预设脚本的程序世界,而是像《西部世界》那样的动态宇宙 。

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